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Practica 27

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PRACTICA 26

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Práctica 25

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Practica 24

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Practica 23

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Practica 22

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Practica 21

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Cuánto Aprendimos

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Practica 20

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Practica 19

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Practica 18

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Practica 17

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PRACTICA 16

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Practica 15

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Practica 14

Eureka

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Practica 12

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Practica 11

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Practica 5

a)       ¿Qué es una red Informática?
b) ¿De dónde procede la palabra Internet?
c) ¿Qué son las empresas virtuales? 
d) Clasifica las redes según su tamaño y extensión: PAN, LAN, MAN, WAN, INTERNET, INALAMBRICAS.
e) Define e ilustra las topologías físicas más comunes (bus, anillo, estrella).
 

a-      Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información
b-      La palabra Internet viene de 'Inter-Network', que se trata simplemente de la descripción que se aplica a varias 'redes de ordenadores' vinculadas.
c-      La Empresa Virtual es una estructura organizativa que responde a las necesidades del mercado actual con mayor facilidad que otras estructuras tradicionales, debido a su facilidad de adaptación y utilización de las Tecnologías de la Información de forma intensiva.
D) lan: Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.
Wan: Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios
Man: Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar.  Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN y WAN.
Internet: Internet es una red mundial de comunicaciones entre computadoras. Es decir, una red que permite a los usuarios  c ompartir e intercambiar información. 
Inalambricas: El término red inalámbrica es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos
Pan: Las redes PAN son redes de area personal, son las redes inalambricas que usan las PDA, moviles, ordenadores, etc
E) Bus: Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
Anillo: Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación
Estrella: es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este

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Practica 9


Mouse
Circuito integrado
Monitor
La unidad central de proceso
Microprocesador o CPU
Bocinas

Puntacion: 8.50

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Practica 2


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Practica 1


1- Una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
2-  Hardware: se refiere a todas las partes físicas de la computadora, es decir todos los componentes electrónicos y mecánicos, los cables, gabinetes o cajas, dispositivos de entrada y de salida y todo tipo de artefacto físico que este involucrado en el computador…
       Software Lo que sabes que existe pero no se puede tocar con las manos, son los programas que están instalados en el pc.
3-      En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.

4-      La seguridad informática es el área de la informática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta.

5-      Las amenazas de la seguridad informática son los trucos a los que no se les presta atención pero que pueden abrir las puertas a los caber delincuentes para acceder a datos valiosos de las organizaciones. Para proteger nuestro sistema hemos de realizar un análisis de las amenazas potenciales que puede sufrir, las pérdidas que podrían generar, y la probabilidad de su ocurrencia; a partir de este análisis hemos de diseñar una política de seguridad que defina responsabilidades y reglas a seguir para evitar 

 6- Sea precavido al hacer clic en vínculos
     Compruebe qué ha publicado acerca de usted mismo.
     No confíe en que un mensaje realmente es de la persona que dice ser.
     Para evitar revelar las direcciones de correo electrónico de sus amigos, no permita que los servicios de redes sociales examinen su libreta de direcciones de correo electrónico.
     Escriba la dirección de su sitio de redes sociales directamente en el explorador o use su marcador personal.
     Elija su red social cuidadosamente ea selectivo a la hora de decidir a quién acepta como amigo en una red social
     Dé por sentado que todo lo que pone en una red social es permanente.
     Tenga cuidado de instalar elementos adicionales en su sitio
      Piense dos veces antes de usar sitios de redes sociales en el trabajo.
       Hable con sus hijos acerca de las redes sociales.
Conseguí mi información en wikipedia.

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Practica 8

 Seguridad Informática









Spam: correo no deseado
Scam: robo de identidad
Canding: duplicación de tarjeta
Bullying: acoso escolar
Grooning: acosa a menores a través de la red
Sexting: acoso cuyo móvil es sexual

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Practica 7

1. ¿Qué es Realidad Aumentada (RA)?
2. ¿Cómo funciona?
3. Define, al menos, tres tipos de RA.
4. Indica y haz una breve descripción de 6 aplicaciones de RA.
5. Ingresa al servicio en línea y gratuito de Ezflar y crea tu propia realidad aumentada.



1-La realidad aumentada es la forma en la que definimos una visión de la realidad en la que se agregan elementos virtuales.

2-Funciona siguiendo estos pasos:

Un dispositivo con capacidad de leer imágenes (webcam o similar).

Con un software instalado.

Lee una imagen en concreto. En algunos caso uns código QR (Quick Response Barcode). Imagen creada mediante una matriz de puntos (código de barras bidimensional).

La identifica a través de la utilización de dicho software.

Presenta la información asociada 

3-
  1. a) Los marcadores que se leen desde una webcam en una computadora: Estos son generalmente códigos imprimibles, que al ser leídos por la cámara, interpretan la información y crean una imagen o animación superpuesta a la imagen del mundo real. Veremos varios ejemplos al respecto en este post.
    b) Los códigos que se leen desde un dispositivo móvil: Son los códigos QR (Quick Response, Respuesta Rápida). Tienen un aspecto particular, cuadriculado, y funcionan similares a los códigos de barras. Les recomiendo que revisen la viñeta de Néstor Alonso, para entender mejor de qué se tratan. La imagen que ilustra este post es ¡un QR por descubrir!
    c) Los formatos híbridos: desde distintos dispositivos y sin necesidad de marcadores. Son cada vez más famosos fundamentalmente con navegadores de realidad aumentada como Junai

4-


LearnAR: ‘eLearning with Augmented Reality’ es una nueva herramienta de aprendizaje interactiva. Se trata de diez programas de estudios para maestros y estudiantes que los ayuda a explorar mediante la combinación del mundo real con contenidos virtuales, utilizando una cámara web. El paquete de recursos consiste en actividades de matemáticas, ciencias, anatomía, física, geometría, educación física e idiomas (ver Video demo LearnAR).



Google Sky Map: aplicación gratuita ideal para apoyar el estudio de astronomía, principalmente para quienes suelen interesarse en observar el espacio por las noches. Enfocando la cámara del móvil en el cielo, el programa puede identificar estrellas, constelaciones, planetas y cuerpos celestes, ofreciéndonos en vivo los datos. Tiene opciones de búsqueda. Requiere Android 1.6 o superior.



WordLens: permite traducir las palabras que aparecen en una imagen. Basta con tomar una fotografía a cualquiera texto desconocido —un anuncio, un menú, un volante, etc— y se obtiene una traducción instantánea sobre el mismo objeto. El proceso es muy sencillo: el software identifica las letras que aparecen en el objeto y busca la palabra en el diccionario. Una vez que encuentra la traducción, la dibuja en lugar de la palabra original. La aplicación es ideal para quienes viajan mucho y necesitan conocer de manera rápida el significado de alguna palabra. Por el momento, programa ofrece traducción inglés - español y español – inglés, aunque sus creadores Otavio Good y John DeWeese señalaron que el paso siguiente es la traducción en otros idiomas, como el francés, el italiano o el portugués.



Wikitude World Browser: Una de las 50 mejores aplicaciones para Android y el ganador como mejor programa de Realidad Aumentada para teléfonos móviles de Augmented Planet. También disponible para el iPhone 3GS. Wikitude World Browser funciona como una enciclopedia del futuro, es como que se rompio la linea del tiempo, y por alguna extraña circunstancia has recibido de regalo una enciclopedia del Siglo XXII.



Goggles: servicios gratuito sólo para móviles con sistema operativo Android, que automatiza la búsqueda en Internet de objetos reales, usando su código de barras (en el caso de los productos) o su ubicación (para los puntos geográficos), También brinda reconocimiento de textos para digitalizar tarjetas de presentación.



TAT Augmented ID: servicio capaz de reconocer la cara de una persona y mostrar los servicios Web en los que está presente (e-mail, Twitter, Facebook), desarrollado por The Astonishing Tribe. Por ejemplo, durante una conferencia, se toma un video del expositor y en pantalla aparece debajo de su rostro, sus tarjetas personales y las redes sociales y otros servicios web a los que está suscripto con un primer nivel de detalle. Es una aplicación que probablemente será tildada de enemiga de la privacidad, ya que no hace foco lugares sino en las personas.

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Practica 4

http://profemoni.edu.glogster.com/virus7a-m11/


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Practica 3

Hardware: son componentes físicos y tangibles que forman el ordenador.

Software: al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos.

Periféricos: los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento.

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Bienvenidos a 7ºA

A partir de ahora ,subiremos los trabajos del área de informática

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